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日式游戏角色《NINI》模型创建及手绘贴图技巧全流程教学

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admin 发表于 2021-3-17 15:31:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
日式游戏角色《NINI》模型创建及手绘贴图技巧全流程教学
学习目标本套课程针对游戏角色nini的设计进行全面讲解,课程精干直奔主题,侧重点讲解主要的制作流程,
  • 系列课

    课程分类

  • 高级

    难度等级

  • 20

    课程时长

  • 10课时

    总课时

  • 隐藏内容

    提取码

主讲老师:#主讲教师
更新时间:2019-01-16
  • 课程详情介绍
  • 试学课程列表
  • 本套课程将通过Pure Ref整理提取素材的可用之处,再绘制出概念形态。然后在3dsmax中细致建模刻画,低模建造完成后检查调整,再进行uv切割,结合BodyPaint 3D,最终渲染和绑定,完成游戏角色nini的设计




本帖最后由 旧爱文工团 于 2019-9-17 15:11 编辑




[p=111, null, center]| 怎样才能创作出玩家感兴趣的游戏角色 |
有趣的游戏角色对游戏项目中的作用?

游戏角色的属性是设计角色形象之前必须先确立下来的一个基础方向,就如同游戏世界观对于游戏世界的设计来说一样,游戏角色设计形象的时候也必须保持在属性设定的范围内,创造出符合游戏调性和玩家喜欢的游戏角色非常重要,可以引导玩家们深入,从而为游戏进行买单



[p=111, null, center]| 侧重讲解主要流程 避免教程过于冗长 |  

本次课程由讲师Segu Son为大家讲解角色《nini》的模型设计,包含对概念图的分析和nini的建模详尽解析,做到全面且精华的讲解,把最有用的干货带给大家。整个课程还涵盖了在bodypaint里面的渲染,与3dsmax相结合,做出让人眼前一亮的游戏角色。

概念图的分析
Analysis of concept map
核心知识点

  • 首先针对游戏角色做素材的采集,开始确定游戏的角色的大体方向,将收集的素材及可取的地方进行分类和借鉴。课程中给大家分享一些灵感网站和知识干货,帮助同学们更好的学习此次课程。


课时:第1章

软件:Photoshop Pure Ref 3dsmax



角色各部位的模型建造
Model construction of various parts of the character
核心知识点

  • 这部分将细致讲解角色的各部分建模和调整,包括基础人体建模,脸部,手部,大腿,鞋子和服装,头发,武器的建模。精细讲解,嚼碎理解,做出有趣生动的游戏模型。

课时:第2章

软件:3dsmax



BodyPaint 3D的贴图与渲染
BodyPaint 3D textures and rendering
核心知识点

  • 这部分包括uv切割和扩展,帮助我们更好的为角色模型贴图,达到更好的视觉体验。最后将角色绑定和渲染,使其生动有趣。

课时:第5-6章

软件:Photoshop



[p=111, null, center]| 一套游戏角色手绘技巧课程,资深讲师带你启航 |



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