本帖最后由 旧爱文工团 于 2019-9-17 15:11 编辑 ![]() [p=111, null, center]| 怎样才能创作出玩家感兴趣的游戏角色 | ![]() 游戏角色的属性是设计角色形象之前必须先确立下来的一个基础方向,就如同游戏世界观对于游戏世界的设计来说一样,游戏角色设计形象的时候也必须保持在属性设定的范围内,创造出符合游戏调性和玩家喜欢的游戏角色非常重要,可以引导玩家们深入,从而为游戏进行买单 [p=111, null, center]| 侧重讲解主要流程 避免教程过于冗长 | ![]() 本次课程由讲师Segu Son为大家讲解角色《nini》的模型设计,包含对概念图的分析和nini的建模详尽解析,做到全面且精华的讲解,把最有用的干货带给大家。整个课程还涵盖了在bodypaint里面的渲染,与3dsmax相结合,做出让人眼前一亮的游戏角色。 ![]() 概念图的分析 Analysis of concept map![]() ![]() 核心知识点
![]() 课时:第1章 ![]() 软件:Photoshop Pure Ref 3dsmax ![]() 角色各部位的模型建造 Model construction of various parts of the character![]() ![]() 核心知识点
![]() 课时:第2章 ![]() 软件:3dsmax ![]() BodyPaint 3D的贴图与渲染 BodyPaint 3D textures and rendering![]() ![]() 核心知识点
![]() 课时:第5-6章 ![]() 软件:Photoshop [p=111, null, center]| 一套游戏角色手绘技巧课程,资深讲师带你启航 | ![]() |
欢迎光临 素材联盟 (https://www.zheszhe.com/) | Powered by Discuz! X3.5 |